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《潜行者2:切尔诺贝利之心》评测 – 异常永久不会变嫌

2024-12-09 07:14    点击次数:154

  

第一次听说《潜行者2》这个名字是在14 年前,那时《普里皮亚季的召唤》刚刚推出几个月。GSC Game World独创东谈主兼首席推论官Sergiy Grygorovych 评敷陈,该系列的 400万销量足以保证续集的制作,开发商瞻望续集将于2012年推出。倒霉的是,乌克兰团队面对财务勤劳,不得不在2011年底结果。那时,每个东谈主都认为《潜行者 2》永久不会制作出来,但三年后团队又再行组建起来。

GSC Game World 的第一项任务是发布他们的及时策略系列《哥萨克》的新作品,但他们的确的方针是制作下一部《潜行者》游戏。第二次公告讦布于 2018 年,暂定发布窗口定于 2021 年。天然,游戏开发很复杂,况且该责任室从来都不以准时而著名。因此,两次完全不令东谈主未必的宽限都推迟到2022 年4 月,然后又推迟到2022 年12 月,中间还独特增多了一场基于 NFT 的争议(这个思法在社区的热烈反对后很快被摒弃一旁),以防万一。

但是,的确的问题尚未启动。在俄罗斯入侵乌克兰后,GSC Game World 被动住手了《潜行者2》的开发责任几个月,随后才迁往布拉格。但是,即便在那之后,隔邻干戈的影响也不行幸免地拖慢了乌克兰开发商的开发速率。还发生了更多事件,举例俄罗斯黑客的集聚攻击和因电气故障引起的办公室失火。尽管如斯,团队如故对峙渡过了这场的确的老师,当今咱们终于可以玩这款游戏了。但它好玩吗?我思说,大部分都还可以,但有一些绝顶大的告诫。

如若您不纯熟《潜行者》系列,发轫要了解的是,这不是普通的射击游戏。这部续集的主角 Skif 不是某种超等英豪,以致不是一位绝顶矍铄的老兵。他只是另一个从区域高欢欣兴地复返大陆的潜行者,但在异常气候难受其妙地摧残了他的家园后,他被动复返受放射的切尔诺贝利地区。

从游戏玩法上来说,这意味着你不会安若泰平地用简直无尽的弹药杀死傍边敌东谈主。正值相背。可以说 STALKER 是射击游戏中的魂类游戏,尽管原版游戏比 Demon's Souls 早两年,从时辰角度来看,这样的界说是不正确的。即便如斯,它如故传达了这样的信息:与大多数单东谈主射击游戏比拟,你在这款游戏中会遇到勤劳。

区域中有许多东西可以杀死你,举例多样变异的怪物和类东谈主生物、匪徒和敌东谈主潜行者、舆图上洒落的几个异常气候、热烈的放射点、从弥散高的场所陨落酿成的伤害等等。为了给《魂》的比较增添更多实在度,GSC Game World 试验上在游戏松手屏幕上包含了试验的物化东谈主数,如下所示。我敢发誓,我的大部分物化可能是由狗群和鼠群酿成的,它们可以说是这个游戏中最危急的敌东谈主,因为它们不法则的通顺模式使它们很难被射击。

值得荣幸的是,与 FromSoftware 不同,这款游戏背后的责任室增多了三种难度成就,让游戏体验愈加容易上手。天然我玩大多数游戏(包括射击游戏)时至少会聘用“勤劳”成就,但这款游戏我玩了一段时辰后就不得不切换到“生人”难度(最低难度),因为实在是太衰颓了。我提到这款游戏很难,但这不单是是因为 AI 提供的挑战性。还有通盘这个词伤害系统和基于耐力的库存系统,这些都增多了游戏的复杂性,也许太复杂了。

《潜行者2》

中,当你被击中时,你不仅会失去生命值(生命值不会自行复原),还可能会启动流血。天然医疗包可以复原生命值,但你需要绷带来止血。相通,当你冒险离开安全区时,你需要捎带食品和饮料、抗放射剂和弥散的弹药。你需要储备通盘这些东西,因为这个游戏中莫得快速旅行,况且在危急地带漫游时,你不知谈什么时候会需要它们。但是,每样东西都有我方的分量;即使是任务物品也有分量,你捎带的东西越多,膂力下落得越快。

天然这在游戏野心中是完全可以和洽的,但我以为它皆备被过度治疗了,最终变得过于科罚。即使库存的分量在绿色规模内,也只需要少量冲刺就会耗尽膂力,导致在舆图上旅行时速率绝顶慢且远程跋涉。我真的但愿有某种自动运行功能,因为在某些情况下你只需要按下前进按钮几分钟而无事可作念。模块化难度措施在最近的游戏版块中越来越常见,最佳阐明玩家的喜好辞别成就战役、旅行、受伤和活命的挑战级别。

还有更多。装备的持久度会跟着时辰的推移而减少,这是现实主义主题的势必恶果。唯有你有弥散的优惠券,时候 NPC 就可以在安全区修理它们。问题是,在某些情况下,资本简直是离谱。我找到了一套绝顶灵验的盔甲,价值跨越 20,000 张优惠券。但是,当我去修理它时,我颤抖地发现 NPC 条目 70,000 张优惠券——远远跨越我所能提供的。当修理某件物品的用度跨越其价值的三倍时,你就知谈出了问题。我还认为,在披发优惠券方面,支线任务可以更有报酬;你不会从倒下的敌东谈主那里抢掠优惠券,因为它们会以数字花式传输到你的 PDA 上。你可以收罗物品然后出售它们,但上头提到的承担过多分量的小问题仍然存在。简而言之,经济也需要均衡。

此外,让玩家在职何场所都恭候一段时辰可能会有所匡助,即使冒着遭受敌视活动的风险。这是因为日夜轮回比大多数洞开天下游戏都要慢,况且在夜间,有时简直不行能在某些任务中找到东西。有一次,我不得不在恭候太阳起飞时让游戏不绝运行。

说到枪战,《潜行者 2:切尔诺贝利之心》在这方面阐扬可以,尽管不是业内最佳的。我贯注到火器声息似乎并不老是正常播放,有时会发出与火器不十分的闷响。相宜的声息关于享受射击乐趣至关抨击,但这可能是一个非常,是以我不会过多地斟酌这个问题。

游戏提供了歪斜功能,可以在掩体掩护下四处探查。你最佳小心使用,因为被枪击中后很快就会物化,尤其是在中等或高难度下,敌东谈主每每亦然如斯。火器数目未几,天然阐明神话这是可以和洽的——Zone 中莫得那么多聘用。你可以用几个附件来雠校它们,尽管它们并不常见。

和通盘东西一样,它们需要提神;一把简直坏掉的火器很可能在非常的时辰卡住,让你任由敌东谈主捣鼓。我确乎很观赏 Skif 被手榴弹击中不仅会受到伤害,还会因爆炸而昏厥几秒钟。总的来说,最兴味的战役是与其他东谈主类的战役,因为那是 AI 的确精通的场所,而与变种东谈主尤其是动物的遭受可能比任何事情都更烦东谈主。

《潜行者 2:切尔诺贝利之心》最精彩的部分无疑是“区域”偏执探索。开发东谈主员在驳倒指南中将天下称为我方的扮装,他们莫得说错。通盘的野心聘用——即使是我认为刻下拒抗衡的野心聘用——无疑有助于营造出“区域”的嗅觉,即一个雄伟、充满敌意、秀逸得令东谈主难以忘怀的环境,玩家可以从一启动就探索,而无需加载。但从视觉和音频的角度来看,氛围也圆善地把抓住了,为玩家在这个后天下末日的环境中提供了最大的千里浸感。

Epic 的 Unreal Engine 5 以出色的保真度渲染了 Zone,即使莫得发布后可能添加的硬件光辉跟踪选项,Lumen 也不会令东谈主失望。高动态规模也达成得很好。我确乎偶尔贯注到树上会有一些弹出,可能是因为 GSC 莫得使用 Nanite 驱动的树,但非论奈何它并不太让东谈主分神。另一方面,大多数 NPC 的肖似视觉外不雅有点让东谈主分神;开发东谈主员在这方面皆备可以作念得更好,因为在某些情况下,你会怀疑它们是否都是基因相干的。

总体而言,在 4K、最高成就、NVIDIA DLSS 超均分辨率成就为均衡、帧生成掀开的情况下,我的开垦(7800X3D、RTX 4090)的性能尚可(趁便说一句,通盘升级器均受相沿,包括 AMD FSR FG)。偶尔会出现一些卡顿,但与咱们最近看到的大多数 UE 游戏比拟,问题不大。

我莫得弥散的时辰完成《潜行者 2:切尔诺贝利之心》的完整游戏体验。部分原因是 GSC 一周前才共享了这款平均游戏时长为 35 到 40 小时的游戏的评测代码,部分原因是我遇到了许多非常,这些非常放慢了我的游戏速率,以致艰涩了干线任务的进展。是的,这部续集也有非常。也许不像原作,但至少刻下还差得远。GSC 默示,自共享评测版块以来,他们也曾缔造了 1125 个问题,包括让我卡了几天的要津旅途非常。不外,这昭彰将是他们在发布后绝顶长一段时辰内的一个连续面目,关于如斯大型的洞开天下游戏来说,这并不虞外。

刻下,我对《潜行者 2》的观念是:这是一款知谈我方思要成为什么的游戏,尽管这并不虞味着它弥散均衡,可以一直很兴味。上演一个潜行者,在看似不行能的窘境中闯入这个荒僻的天下,这种嗅觉老是存在的,非论是非。但是,除非你真的思迅速参加这个区域,不然我提倡你再等一段时辰,闪开发东谈主员(可能还有模组制作家)进一步缔造和雠校游戏。毕竟,你也曾等了这样久;再等已而又有什么关系呢?

松手后的最终镜头

让咱们明确少量:《潜行者 2》是我玩过的最大的单东谈主射击游戏之一,以致可以说是最大的。我玩了 47 个半小时才通关,况且是在毁掉了一些支线任务之后。天然我一般都可爱大型游戏,但这款游戏的规模并不老是那么大。这是因为大多数时候你都漫步在广博、完全无缝的 64 平方公里舆图上,一次又一次地进行竹篮汲水的追赶。玩了一段时辰后,你会以为有点肖似(准备好参不雅十几个不同的微妙实验室),更无须说由于驳倒前边部分讲授的通盘原因,游戏会有点乏味。此外,天然一些支线任务很兴味,但大多数任务都绝顶浮浅。

值得荣幸的是,GSC Game World 尚未提供当先的缔造,但模组制作家也曾提供了缔造。Nexus 上最受接待的模组包括增多耐力长度、增多总捎带分量以及减少某些物品(如铺张品、弹药等)的分量。这些组合治疗使穿越大片空旷区域的旅程愈加得志。

我还必须指出,就主要内容而言,《潜行者 2》的后半部分比前半部分兴味得多。针织说,在前半部分,很难跟上任何内容。你会遇到无数的宗派和名字,却莫得太多配景信息。自后,事情启动变得更特兴味,况且也出现了不少革新。

这亦然游戏中最精彩的任务,包括一些令东谈主心跳加快的 Boss 战,与你的前战友或盟友进行对战。天然这不是 RPG,况且确定莫得 RPG 式扮装发展的足迹,但游戏在要津任务中确乎提供了遍及聘用,这些任务会导致四个不同的结局,让你可以调遣效忠对象——即使你这样作念时并不老是很理会,这可能会令东谈主衰颓。

我赢得的结局是 Project Y 的结局,针织说,这绝顶令东谈主失望。我也看过其他的,它们也好不到那里去。不外,正如东谈主们所说,旅程比办法地更抨击,是时候划清这段旅程是否值得了。



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